新闻动态
新闻动态
- 评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
- 像出版社出版书籍是用什么软件排版呢?除了WPS和Adobe?
- 俄罗斯妹子***漂亮热情,中国男人是不是很喜欢娶?
- 显示器选32还是27,2k还是4k?
- golang比j***a编码效率高太多,为什么各大厂还在继续用j***a而不是重构整个项目?
- 用K8s的公司有多少人会部署K8s?
- 为什么windows的arm版没有被广泛使用?
- 为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
- YU7 之后的下一辆小米汽车可能是啥?小米会把所有车型做一遍吗?
- 为什么小公司留不住人?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者:admin 发布时间:2025-06-22 01:15:15 点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-28 14:35:15如何看待小米yu7 3分钟大定破20w辆?
-
2025-06-28 14:15:16目前最具性价比的全栈路线是啥?
-
2025-06-28 14:40:15Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
-
2025-06-28 14:00:16为什么年轻的肉体让人沉迷?
-
2025-06-28 14:15:16为什么学编程都建议不要用拼音命名?
-
2025-06-28 13:55:15目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?
相关产品