新闻动态
新闻动态
- Django、Flask、FastAPI,Python 后端哪个更好?
- MySQL 面试一般常问问题有哪些?
- 豆包推出 AI 编程,在「编辑模式」下可以直接前端改图和文字,体验如何?对行业会带来怎样的影响?
- 用Django开发web后端,真的比SpringBoot要省事吗?
- 你的低成本爱好是什么?
- 为什么河南饮食走不出去?
- Node.js 性能为什么这么差?
- 为什么要学go语言,golang的优势有哪些?
- 如何看待小米 YU7 3 分钟大定突破 20 万辆,锁单 12.2 万辆?小米汽车做对了什么?
- 如何评价动物法治论坛将“玉林狗肉节”定性为非法活动?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-26 09:25:18 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新闻资讯
-
2025-06-28 21:15:15用python写后端的多还是用go写后端的?
-
2025-06-28 20:40:16如何证明散片 CPU 比盒装 CPU 差?
-
2025-06-28 20:40:16看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?
-
2025-06-28 20:45:16养乌龟只养一只,它觉得会孤独吗?
-
2025-06-28 21:35:16如何评价b站数码区up主 “大狸子切切里”?
-
2025-06-28 20:55:20如何看待 Rust 的应用前景?
相关产品